С приходом интерфейса Steam в Half-life появилась одна очень хорошая технология, до этого уже зарекомендовавшая себя в играх серии Unreal. Это detailtextures, или текстуры детализации поверхностей. Движек Half-life изначально был расчитан на текстуры низкого разрешения в основном для игры в режиме 640х480. Очень быстро технологии развились, а игра сохранила своих приверженцев и даже продолжает приобретать новых. Лично я играю в Half-life в разрешении 1024х768. При таком разрешении текстуры кажутся очень размытыми и бесформенными, что сильно сказывается на восприятии. Как вариант, при разработке карт можно использовать текстуры, масштабируя их с коэффициентом 0.5 или даже 0.25. Безусловно, текстурирование такой карты приблизится к качеству современных игр (хотя в них есть еще и бампмэппинг), но такой подход увеличит количество полигонов в кадре и, к тому же, сидеть и масштабировать каждую поверхность довольно муторное занятие. Еще это повлечет за собой некоторые проблемы с компиляцией, но они не на столько значимы. |