В этой статье мы расскажем о создании одного красивого эффекта, который поможет украсить Вашу карту. Речь идет о визуализации лучей от источников света. Чтобы изготовить такие лучи, Вы должны уметь работать с вертексами (вершинами объектов). Перед прочтением статьи ознакомьтесь со следующим энтити-объектом: func_illusionary На картинке ниже наглядно показано о какого рода эффекте идет речь: Данный эффект наилучшим образом смотрится в темном месте, поэтому наша карта-пример именно такая. Для начала создадим из нескольких брашей небольшой фонарик (черный на рисунке) и под ним расположим лампочку, т.е. объект light, о котором мы писали в прошлой статье. Также можно использовать и объект light_spot (для него необходимо будет указать направление света объектом info_target). Вот, что у нас получилось (см. рис. ниже). У объекта light выставим свойства. Какие? Выбирайте сами, теперь Вы это умеете Теперь выберите текстуру FADE2 (желто-черная градиентная текстура), она находится в стандартной самой большой библиотеке текстур halflife.wad. Эта текстура при определенных свойствах объекта будет прозрачной с черной стороны и полупрозрачной с желтой. Кстати, подобную текстуру можете создать и Вы, причем любого цвета. Так например, на карте KA_100x100 я использовал текстуры синего, зеленого и розового цветов для получения соответствующих по цвету лучей. Создайте под фонарем обычный браш и инструментом для работы с вертексами раздвиньте нижнюю поверхность браша. Данный браш будет определять форму исходящих лучей. На рисунке ниже показан первоночальный браш и измененный браш с формой усеченной пирамиды. Разместите этот браш под фонарем (см. рис. ниже). Выравняйте текстуры, чтобы светлая (желтая) часть была сверху, а темная (черная) снизу (см. рис. выше). Нижнюю грань браша покрасьте текстурой BLACK, эта грань в игре будет прозрачной. Теперь выделите браш и превратите его [Ctrl-T] в объект func_illusionary. Мы используем этот объект, т.к. нам необходимо, чтобы через лучи можно было ходить, а не спотыкаться о них. Теперь выставим следующие свойства: Render Mode: Additive FX Amount: 20 (чем выше значение, тем лучи более заметны) Вот и все. Эффект красивый и часто используемый, теперь Вы знаете как его сделать. Карта-пример (16Кб) - в архиве карта-пример в форматах BSP и RMF.
Источник: http://cs-mapper.by.ru/tutorials/t8lgtbeam.shtml |