Когда Гродон Фримэн первый раз встречает Алекс, он приходит в сознание, которое потерял после знакомства с дубинкой дружелюбных блюстителей закона в City 17. Данный туториал поможет вам воссоздать эффект его пробуждения. Используемые энти: logic_auto, info_teleport_destination, point_viewcontrol, trigger_teleport и env_fade. 1. Создаем небольшую комнату, помещаем в неё свет и info_player_start. 2. Открываем браузер текстур и выбераем текустуру Trigger 3. Сознаем браш высотой в 1 юнит, так что бы он покрывал весь пол. 4. Выделяем этот брашь, жмем Tie to Entity и выбираем trigger_teleport. 5. В свойствах пишем: Name: trigger_knockout_teleport Start Disabled: Yes Remote Destination: destination_knockout_1 6. Во флагах оставлем отмечаным только Сlients жмем применить и закрываем. 7. Жмем Entity Tool и выбираем info_teleport_destination. Устанавливаем ей в центре нашей комнаты на полу. Эта entity нужна для определения места где появится игрок после того как придет в себя. 8. Открываем её свойства и в графу Name вписываем destination_knockout_1 9. Снова жмем на Enty Tool и выбираем prop_dynamic. Устанавливаем её на пол так, что бы одним концом она была в центе info_teleport_destination. для нас очень важно их расположение. 10. Открываем свойства: World Model: models/blackout.mdl Name: blackout blackout.mdl - это невидимая анимированная модель 11. И опять в Entity Tool, выбираем там logic_auto и устанавливаем куда понравится, её расположение не принципиально. 12. Открываем её свойства и в закладке флаги ставим галочку на Remove on Fire. (Энтя удаляется после выполнения своего предназначения) 13. Тепер в Entity Tool выбираем point_viewcontrol. Её место полодение на карте не принципиально. Это камера, вид игрокока переключится на неё. 14. Свойства камеры: Name: blackout_viewcontroller Parent: blackout Hold Time: 10 15. В закладке флагов включаем Freeze Player, Infinite Hold time и Snap to Goal angles. 16. Ставим энтю env_fade. Она отвечает за затемнение экрана игрока, расположение значения не имеет. 17. В её свойствах пишим следующее: Name: fadeIN Duration: 2 Hold Fade(seconds): 2 Fade Alpha: 255 18. Во флагах указываем Fade From Вроде все на месте, теперь надо заставить это работать :) 19. Выбираем logic_autо и заходим в её свойства. 20. Выбираем Outputs и жмем add: При старте карты "присоединяет" камеру к модели blackout При старте карты включает point_viewcontrol (камеру). При старте катры включает env_fade (затемнение), т.е. вы появляетесь в темноте, затем "открываете глаза". Установка анимации Exit_1 для prop_dynamic. Exit_1 - анимация для выхода игрока из машины, но здесь она тоже подойдет. Задержку я поставил изходя из времяни работы env_fade + одна скунда. 21. Теперь идем в свойства prop_dynamiс в закладку outputs и добавляем: После выполнения анимации акивирует телепорт, который переносит игрока в info_teleport_destination. теперь вы понимаете важность правильной расстановки prop_dynamiс и nfo_teleport_destination, это необходимо для того что бы экран игрока не дернулся после окончания анимации. 22. Убираем мусор. Открываем свойства Trigger_teleport и в outputs добавляем: Убиваем модель blackout она нам больше не ужна. Выключем point_viewcontrol, востанавливаем вид из глаз. Убиваем её Самоубийство Trigger_teleport, его работа выполнена 23. Всё, компилим карту.
Источник: http://www.halfwit-2.com |