пиши в нем
Code
"LightmappedGeneric"//Вроде шейдер.
"$basetexture" "metal/metal_body"//Путь к твоей текстуре вместо metal и metal_body свой путь и своя текстура
"$surfaceprop" "glass" //Материал текстуры Стекло, метал,дерево, пластик, бетон и т.д.
"$envmap" "env_cubemap"//Подключает блеск к текстуре
"$fresnelreflection" 0.2 //Коэффициэнт отражения
"$envmapmask" "metal/metal_body_mask" //Это маска текстуры отдельный файл. Используется для того, чтобы задать блеск отдельным участкам текстуры.