Master_4if, кстати попробую скопировать браш воду и поменяй ему класс на func_illusionary и совмести (по координатам) его с водой - должно более мене норм получится. Ещё стекло можно сделать потемнее.
создаешь браш из прозрачной текстуры, делаешь hollow, внутри делаешь браш из текстуры воды и помещаешь его в func_water потом в вводу помещаешь monster_leech
MadKing, я как то пытался сделать - ничего не вышло А хл1 слишком старый, неужто из за какой-то рыбы к нему возвращаться? Мои туторы по маппингу. Там есть как мои первые туторы, так и последние. Можете сравнить=) Countdown To Destruction