Меню сайта
Случайный рисунок
Категории каталога
Наш опрос
Полоска жизни
Этот тутор покажет как сделать полоску жизней.Создаём hud_hull.cpp и туда пишем: #include "cbase.h" #include "hud.h" #include "hud_hull.h" #include "hud_macros.h" #include "c_sdk_player.h" #include "iclientmode.h" #include #include #include using namespace vgui; #include "tier0/memdbgon.h" DECLARE_HUDELEMENT( CHudHull ); #define HULL_INIT 80 //------------------------------------------------------------------------ // Purpose: Constructor //------------------------------------------------------------------------ CHudHull::CHudHull( const char *pElementName ) : CHudElement( pElementName ), BaseClass( NULL, "HudHull" ) { vgui::Panel *pParent = g_pClientMode->GetViewport(); SetParent( pParent ); SetHiddenBits( HIDEHUD_HEALTH | HIDEHUD_PLAYERDEAD | HIDEHUD_NEEDSUIT ); } //------------------------------------------------------------------------ // Purpose: //------------------------------------------------------------------------ void CHudHull::Init( void ) { m_flHull = HULL_INIT; m_nHullLow = -1; SetBgColor(Color(0,0,0,128)); } //------------------------------------------------------------------------ // Purpose: //----------------------------------------------------------------------- void CHudHull::Reset( void ) { Init(); } //------------------------------------------------------------------------ // Purpose: //------------------------------------------------------------------------ void CHudHull::OnThink( void ) { float newHull = 0; C_BasePlayer *local = C_BasePlayer::GetLocalPlayer(); if ( !local ) return; // Never below zero // newHull = local->GetHull(); newHull = local->GetHealth(); //DevMsg("Sheild at is at: %f\n",newShield); // Only update the fade if we've changed health if ( newHull == m_flHull ) { return; } m_flHull = newHull; } //------------------------------------------------------------------------ // Purpose: draws the power bar //------------------------------------------------------------------------ void CHudHull::Paint() { // get bar chunks int chunkCount = m_flBarWidth / (m_flBarChunkWidth + m_flBarChunkGap); int enabledChunks = (int)((float)chunkCount * (m_flHull / 100.0f) + 0.5f ); // draw the suit power bar surface()->DrawSetColor( m_HullColor ); int xpos = m_flBarInsetX, ypos = m_flBarInsetY; {for (int i = 0; i < enabledChunks; i++) { surface()->DrawFilledRect( xpos, ypos, xpos + m_flBarChunkWidth, ypos + m_flBarHeight ); xpos += (m_flBarChunkWidth + m_flBarChunkGap); }} // draw the exhausted portion of the bar. surface()->DrawSetColor( Color( m_HullColor[0], m_HullColor[1], m_HullColor[2], m_iHullDisabledAlpha ) ); {for (int i = enabledChunks; i < chunkCount; i++) { surface()->DrawFilledRect( xpos, ypos, xpos + m_flBarChunkWidth, ypos + m_flBarHeight ); xpos += (m_flBarChunkWidth + m_flBarChunkGap); }} // draw our name surface()->DrawSetTextFont(m_hTextFont); surface()->DrawSetTextColor(m_HullColor); surface()->DrawSetTextPos(text_xpos, text_ypos); //wchar_t *tempString = vgui::localize()->Find("#Valve_Hud_AUX_POWER"); surface()->DrawPrintText(L"HULL", wcslen(L"HULL")); }Теперь создаём hud_hull.h и туда пишем: #if !defined( HUD_HULL_H ) #define HUD_HULL_H #ifdef _WIN32 #pragma once #endif #include "hudelement.h" #include "hud_numericdisplay.h" //-----------------------------------------------------------------------------
// Purpose: Shows the hull bar //----------------------------------------------------------------------------- class CHudHull : public CHudElement, public vgui::Panel { DECLARE_CLASS_SIMPLE( CHudHull, vgui::Panel ); public: CHudHull( const char *pElementName ); virtual void Init( void ); virtual void Reset( void ); virtual void OnThink( void ); protected: virtual void Paint(); private: CPanelAnimationVar( Color, m_HullColor, "HullColor", "255 0 0 255" ); CPanelAnimationVar( int, m_iHullDisabledAlpha, "HullDisabledAlpha", "50" ); CPanelAnimationVarAliasType( float, m_flBarInsetX, "BarInsetX", "26", "proportional_float" ); CPanelAnimationVarAliasType( float, m_flBarInsetY, "BarInsetY", "3", "proportional_float" ); CPanelAnimationVarAliasType( float, m_flBarWidth, "BarWidth", "84", "proportional_float" ); CPanelAnimationVarAliasType( float, m_flBarHeight, "BarHeight", "4", "proportional_float" ); CPanelAnimationVarAliasType( float, m_flBarChunkWidth, "BarChunkWidth", "2", "proportional_float" ); CPanelAnimationVarAliasType( float, m_flBarChunkGap, "BarChunkGap", "1", "proportional_float" ); CPanelAnimationVar( vgui::HFont, m_hTextFont, "TextFont", "HUDBarText" ); CPanelAnimationVarAliasType( float, text_xpos, "text_xpos", "2", "proportional_float" ); CPanelAnimationVarAliasType( float, text_ypos, "text_ypos", "2", "proportional_float" ); CPanelAnimationVarAliasType( float, text2_xpos, "text2_xpos", "8", "proportional_float" ); CPanelAnimationVarAliasType( float, text2_ypos, "text2_ypos", "40", "proportional_float" ); CPanelAnimationVarAliasType( float, text2_gap, "text2_gap", "10", "proportional_float" ); float m_flHull; int m_nHullLow; }; #endif // HUD_SUITPOWER_HТеперь заходим в HudLayout.res , который находится в папке scripts и туда пишем: HudHull { "fieldName" "HudHull" "visible" "1" "enabled" "1" "xpos" "12" "ypos" "420" "wide" "120" "tall" "10" "text_xpos" "5" "text_ypos" "2" "TextColor" "0 255 0 80" "PaintBackgroundType" "2" }Вот и всё теперь заходим в игру и смотрим!!!
Источник: http://stav-mapping.info/e107_plugins/content/content.php?content.48
Категория: Туториалы по программированию (HL2) | Добавил: DetLeR (14.07.2007)
| Автор: WeB-Monster
Просмотров: 2052 | Комментарии: 6
| Рейтинг: 5.0 |
- Оценить -
Отлично
Хорошо
Неплохо
Плохо
Ужасно
Всего комментариев: 6
Порядок вывода комментариев:
По умолчанию
Сначала новые
Сначала старые
0
Страйдер, да можно, впринцепи можно весь этот код использовать, только в местах где код ссылается на здоровье, прописань название брони
5
AKamalov
(13.03.2012 15:03)
1
где находятся все срр?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? ????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? ?????
0
А можно сделать такую же полоску, только не жизни, а зарядки кЫстюма
0
У тебя там ошибка
#include //-----------------------------------------------------------------------------
иза этого у меня не скомпилилось
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[
Регистрация |
Вход ]
Форма входа
Кто в Онлайн
Друзья сайта