Четверг, 27.07.2017, 17:22
Приветствую Вас Guest | RSS
Главная страница | Статьи | Регистрация | Вход
Меню сайта

Случайный рисунок

Категории каталога
Туториалы по маппингу (HL2) [68]
Туториалы по маппингу для Half-Life
Туториалы по текстурированию (HL2) [10]
Туторы по текстурированию для Half-Life
Туториалы по моделированию (HL2) [9]
Туторы по моделированию для Half-Life
Туториалы по программированию (HL2) [53]
Туторы по прагроммированию для Half-life
Другие туториалы (HL1 и HL2) [4]
Туторы которые не вошли в другие категории
Half-Life 2 Beta [1]
Статьи о npc и weapon в бете Half-Life 2, а так же мануалы и FAQ.
Туториалы по маппингу (HL1) [14]
Туторы по маппингу для Half-Life 1
Туториалы по текстурированию (HL1) [1]
Туторы по текстурированию для Half-Life 1
Туториалы по моделированию (HL1) [1]
Туторы по моделированию для Half-Life 1
Туториалы по программированию (HL1) [30]
Туторы по программированию для Half-Life 1

Наш опрос
Приводить ли сайт в чувство?
Всего ответов: 699

Начало » Статьи » Туториалы по маппингу (HL2)

Продвинутое стекло
Я думаю все играли в ХЛ2. И может видели или не видели, или просто не обратили внимание на такую классную штуку, как новый тип Стекла ! Вообщем cтреляя по нему, всё стекло не бьётся, а только отлетает та часть стекла, где прошла пуля.

Red Faction отдыхает.
Уже хотите это стекло себе на карту.. ? :) тогда вам советую почитать эту небольшую статью.
И так... наверно вы все уже можете сделать небольшую комнату и раму для стекла, так что описывать эти действия я не буду. Перейдём к самому главному: Берём браш (толщину советую поменьше сделать), и превращаем его в Энтити func_breakable_surf. Эта энтити представляет собой бьющиеся Покрытие (в нашем случае - это стекло), и эта энтити должна быть обязательно!! покрыта текстурой NODRAW , за исключением одной стороны браша, при этом материал текстуры должен быть обязательно "бьющийся" (у нас - стекло). То есть, ода сторона браша покрыта материалом стекла, а другие текстурой Nodraw. !! ВАЖНО !!: Сторона, которую будете закрашивать текстурой должна быть обязательно 4-х сторонняя. Тоесть никаких треугольных или в форме трапеции сторон. Что обычно бывает после использования функции Carve. :) И еще. Для тех кто не понял, что такое "бьющиеся Покрытие ". Это текстуры содержащие в имени слово break или breakable.Вот пример всего этого:



Источник: http://www.source-inside.ru/index.php?id=88

Категория: Туториалы по маппингу (HL2) | Добавил: DetLeR (28.04.2007) | Автор: 5p1r17
Просмотров: 748 | Рейтинг: 4.0 |

Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа

Кто в Онлайн

Друзья сайта

Баннеры

  Сайт CrazyArts   Black   Сообщество сайтов о Half-Life   Самый   Только   Все   hl2 top 100     Rambler's Top100  

игры
игры

  Каталог сайтов Планета Топ 100 - Planet Top 100       ТОП ЛУЧШИХ ИГРОВЫХ САЙТОВ           Detroit Team Site :: Моды от Detroit Team, видео, новости.   Naruto-kun[Звезда Наруто]  


The idea of dising: Homie7