Ну у меня похожая идейка была - чуть чуть по другому:
Едет значит, по мосту - вдруг пролёт моста обрушивается(func_physbox) а под ним пара чего нибудь типа func-breakable - которые ломаются в тот момент как игрок пересекает какой нибудь триггер. К пролету сделать "ребёнка" - последний path - должно работать по идее.... Добавлено (22.08.2009, 15:07)
---------------------------------------------